तथाकथित जिग्स पहेली एक पहेली खेल है जो पूरी तस्वीर को कई हिस्सों में काटता है, क्रम को बाधित करता है और इसे मूल तस्वीर में फिर से जोड़ता है।
पहली शताब्दी ईसा पूर्व में, चीन में एक जिग्सॉ पहेली थी, जिसे टेंग्राम के नाम से भी जाना जाता है। कुछ लोगों का मानना है कि यह मानव इतिहास की सबसे पुरानी पहेली भी है।
जिग्सॉ पहेली की आधुनिक समझ का जन्म 1860 के दशक में इंग्लैंड और फ्रांस में हुआ था।
1762 में, फ़्रांस में दीमा नाम के एक मानचित्र विक्रेता को एक मानचित्र को कई भागों में काटने और उसे बिक्री के लिए एक पहेली बनाने का शौक आया। परिणामस्वरूप, बिक्री की मात्रा पूरे मानचित्र से दर्जनों गुना अधिक थी।
उसी वर्ष ब्रिटेन में मुद्रण कर्मचारी जॉन स्पिल्सबरी ने मनोरंजन के लिए जिग्सॉ पहेली का आविष्कार किया, जो सबसे प्रारंभिक आधुनिक जिग्स पहेली भी है। उसका आरंभ बिंदु भी मानचित्र ही है। उन्होंने ब्रिटेन के नक्शे की एक प्रति मेज पर चिपका दी, नक्शे को प्रत्येक क्षेत्र के किनारे छोटे टुकड़ों में काट दिया, और फिर इसे लोगों के पूरा करने के लिए बिखेर दिया। यह स्पष्ट रूप से एक अच्छा विचार है जो भारी मुनाफा ला सकता है, लेकिन स्पिल्सबरी ने उनके आविष्कार को लोकप्रिय होते देखने का कोई मौका नहीं मिला क्योंकि केवल 29 वर्ष की आयु में उनकी मृत्यु हो गई।


1880 के दशक में, पहेलियाँ मानचित्रों की सीमाओं से बाहर निकलने लगीं और कई ऐतिहासिक विषयों को जोड़ा गया।
1787 में, एक अंग्रेज विलियम डार्टन ने विलियम द कॉन्करर से लेकर जॉर्ज III तक सभी अंग्रेजी राजाओं के चित्रों के साथ एक पहेली प्रकाशित की। इस पहेली का स्पष्ट रूप से एक शैक्षिक कार्य है, क्योंकि आपको पहले क्रमिक राजाओं के क्रम का पता लगाना होगा।
1789 में, एक अंग्रेज जॉन वालिस ने लैंडस्केप पहेली का आविष्कार किया, जो निम्नलिखित पहेली दुनिया में सबसे मुख्यधारा का विषय बन गया।
हालाँकि, इन दशकों में, पहेली हमेशा अमीरों के लिए एक खेल रही है, और इसे आम लोगों के बीच लोकप्रिय नहीं बनाया जा सका। कारण बहुत सरल है: तकनीकी समस्याएं हैं। बड़े पैमाने पर यंत्रीकृत उत्पादन करना असंभव था, इसे मैन्युअल रूप से खींचा, रंगा और काटा जाना चाहिए। इस जटिल प्रक्रिया की उच्च लागत एक पहेली की कीमत को एक महीने के लिए सामान्य श्रमिकों के वेतन के बराबर बनाती है।
19वीं सदी की शुरुआत तक, तकनीकी प्रगति हुई और जिग्सॉ पहेलियों का बड़े पैमाने पर औद्योगिक उत्पादन हुआ। वे भारी पहेलियाँ अतीत काल बन गई हैं, उनकी जगह हल्के टुकड़ों ने ले ली है। 1840 में, जर्मन और फ्रांसीसी निर्माताओं ने पहेली को काटने के लिए सिलाई मशीन का उपयोग करना शुरू किया। सामग्री के संदर्भ में, कॉर्क और कार्डबोर्ड ने दृढ़ लकड़ी की शीट की जगह ले ली, और लागत में काफी कमी आई। इस तरह, जिग्सॉ पहेलियाँ वास्तव में लोकप्रिय हैं और विभिन्न वर्गों द्वारा इनका उपभोग किया जा सकता है।


पहेलियों का उपयोग राजनीतिक प्रचार के लिए भी किया जा सकता है। प्रथम विश्व युद्ध के दौरान, दोनों युद्धरत पक्षों ने अपने-अपने सैनिकों की बहादुरी और दृढ़ता को चित्रित करने के लिए पहेलियों का उपयोग करना पसंद किया। निःसंदेह, यदि आप प्रभाव प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको वर्तमान घटनाओं से अवगत रहना होगा। यदि आप समसामयिक घटनाओं से अपडेट रहना चाहते हैं, तो आपको पहेली जल्दी बनानी होगी, जिससे इसकी गुणवत्ता भी बहुत खराब हो जाती है और कीमत भी बहुत कम हो जाती है। लेकिन वैसे भी, उस समय, पहेली प्रचार का एक तरीका था जो समाचार पत्रों और रेडियो स्टेशनों के साथ तालमेल रखता था।
1929 के आर्थिक संकट के बाद आई महामंदी में भी, पहेलियाँ अभी भी लोकप्रिय थीं। उस समय, अमेरिकी न्यूज़स्टैंड पर 25 सेंट के लिए 300 टुकड़ों की जिग्स पहेली खरीद सकते थे, और फिर वे पहेली के माध्यम से जीवन की कठिनाइयों को भूल सकते थे।
पोस्ट करने का समय: नवंबर-22-2022